ラスベガス球形LEDスクリーン:システムと代替案
Sphereは、外観の建築展示と、独立した没入型の内部システムを組み合わせたものです。これらのシステムの仕組みを詳しく見ていき、より小規模な球体プロジェクトにおける4つのアプローチを比較検討してみましょう。

世界のエンターテイメントの中心地であるラスベガスは、エンターテイメント体験に驚異を絶えず生み出しています。そのハイライトの 1 つが MSG スフィアです。この巨大な LED 球をご存知ですか? その謎を解き明かしましょう。
MSG LED 球とは何ですか?
ラスベガスの「スフィア」は、球状の外部メディア面と没入型の内部ディスプレイおよびオーディオシステムを組み合わせた、専用設計のエンターテイメント施設です。2つのスクリーンはそれぞれ異なる観客層を対象としており、外部スクリーンは周囲の街並みから見ることができ、内部スクリーンは着席した観客を包み込むように配置されています。これらは、解像度やピクセルピッチが同じ1つのスクリーンとして扱うべきではありません。
会場の公式技術概要によると、屋外ディスプレイは約580,000万平方フィート、屋内ディスプレイは約16万平方フィートで、屋内プレゼンテーションシステムは160,000K解像度となっている。これらの数値は、単にキャビネットを追加注文するだけで拡張できるような標準的な球体製品ではなく、大規模な建築プロジェクトであることを示している。
小規模な展示を計画する人にとって、展示の形状、コンテンツ、構造、そして鑑賞位置の調整は重要な教訓となるでしょう。球状のアトラクションであれば、外観のブランディング、没入感のある内装、あるいはその両方を優先するかもしれません。まずはどのような体験を提供するかを明確に定義することが重要です。それが展示方法や、それを支えるインフラの大部分を決定づけるからです。
MSG Sphere はどのように構成されているのですか?
建築外装デザイン

Sphereの外装には約1.2万個のLEDパックが使用されており、各パックには48個のLEDダイオードが搭載されている、とSphereの外装発表資料には記載されている。パックと個々のダイオードは異なる計数単位であり、どちらも一般的な長方形のピクセルグリッドと安易に同一視すべきではない。
エクソスフィアと呼ばれる外部ディスプレイは、建物を巨大なメディアキャンバスへと変貌させる。コンテンツは、曲面、遠距離からの視認性、そして人々が近づく方向を考慮する必要がある。近くの平面モニターでは鮮明に見える細かい文字も、建築的な球体では読みづらい場合があるため、大きな形状、コントラスト、そして動きは、その場所に合わせてデザインする必要がある。
建築インテリアデザイン
内部では、周囲を囲むスクリーン、空間オーディオ、厳選された感覚効果により、着席したまま没入感のある体験が楽しめます。会場の技術概要には現在17,385席と記載されていますが、公演のレイアウトや収容人数については、公演ごとにご確認ください。視覚、聴覚、触覚、環境効果は、LEDスクリーンの単なる機能ではなく、互いに連携して機能します。
視覚システム
大型のラップアラウンドディスプレイは、従来の舞台背景の枠を超えて映像表現を広げます。この形状に合わせたコンテンツ制作には、カメラ、レンダリング、再生に関する綿密な判断が求められます。パノラマ映像をディスプレイ表面にマッピングすることで、スケール感と遠近感が観客にとって適切に表現されます。標準的な平面映像を球面に単純に引き伸ばすだけでは、重要な被写体が歪んでしまうでしょう。
オーディオシステム
Sphere Immersive Soundは、HOLOPLOTテクノロジーを用いて会場全体の音響カバレッジを制御します。このシステムは建築構造とショーの再生に統合されています。音響システムの設計は、LEDピクセルの仕様決定とは別の工学分野ですが、パフォーマンス中は両者が同期している必要があります。
HOLOPLOTのビームフォーミングと波動場合成技術は、観客エリア内で音を効果的に指向します。小規模な会場の場合は、スピーカー配置をそのままコピーするのではなく、明瞭度、カバレッジ、同期といった要件から検討を始めることが重要です。
さらに、このシステムは、観客一人ひとりの座席位置に応じて、クリアでパーソナライズされたサウンド体験を提供します。異なる楽器の音色を強調したり、まるで誰かが耳元でささやいているかのような感覚を観客に与えることも可能です。
MSG Sphere は、HOLOPLOT の Wave Field Synthesis テクノロジも使用しています。これは、サウンド デザイナーが正確な位置に仮想のサウンド ポイントを作成できる空間オーディオ レンダリング技術です。つまり、音源が遠く離れていても、オーディオをリスナーに向けることができ、非常に近くに聞こえるようになります。
タッチシステム
触覚フィードバック機能付きの座席は、プレゼンテーションと同期した物理的なフィードバックを追加できます。風などの環境効果は、特定のシーンを演出するのに役立ちます。これらの効果は会場のショーシステムに属するものであり、LEDディスプレイ自体の特性として説明すべきではありません。
小規模な没入型アトラクションの場合、触覚フィードバックが専用の操作装置、座席、メンテナンスに見合うだけの体験向上効果をもたらすかどうかを判断してください。コンテンツのタイミングは重要です。視覚的な動作の後に振動が伝わると、効果が弱まる可能性があります。ショーのデザインでは、すべての効果を連続的に実行するのではなく、それぞれの効果がいつ、どこで動作するかを明確に定義する必要があります。
嗅覚系
嗅覚システムも素晴らしい機能のひとつです。テーマごとに異なる匂いを放出し、観客の感覚体験を高めます。
内部センターステージスクリーン
公演によっては、会場の常設スクリーン前面に舞台装置や仮設ディスプレイ面を追加する場合があります。これらの制作要素にはそれぞれ独自の寸法、支持システム、供給業者があります。これらは、常設の屋内ディスプレイのキャビネット数や構造を推測するための材料として使用すべきではありません。
舞台と周囲の映像には、共通のビジュアルプランが必要です。中央のプラットフォームは物理的な基準点となり、大きな背景はスケールや位置を変えることができます。コンテンツ制作チームは、視線、ライブカメラ、出演者の視認性、舞台照明とスクリーン映像の切り替えなどを考慮する必要があります。
カスタムプロジェクトの場合は、機材リストにおいて、常設展示の範囲と公演固有の舞台装置を分けて記載してください。これにより、再生用キャンバスを提供するチーム、イベントグラフィックを管理するチーム、リハーサル中の同期とアクセスを確認するチームを明確にすることができます。
どうやって構築するのですか?
会場規模の球体型ディスプレイを構築するには、構造、筐体、メディアシステム、運用計画を一体的に設計する必要があります。ディスプレイ自体が重量、電力需要、発熱、メンテナンス要件を増加させるため、支持構造は設置場所の実際の荷重に合わせて設計する必要があり、初期設置と後々の部品交換の両方に対応できるアクセス性を確保しなければなりません。
ディスプレイの形状も制作に影響を与えます。曲線レイアウトでは、明確なピクセルマップとコンテンツワークフローが必要です。視聴者の動きに合わせて、見た目の形状も変化します。最終デザインを決定する前に、視聴者の位置をモデル化し、代表的なコンテンツをリハーサルしてください。視覚的に印象的なレンダリングだけでは、読みやすさや保守性は確保されません。
小規模な設置の場合は、構造、展示、配電、再生、アクセスといった作業項目に分けます。各チーム間のインターフェースについて合意し、球体が覆われた後にモジュールにアクセスする方法、機器を保守点検のために隔離する方法、コンテンツを更新する方法などを確認します。こうした実務的な決定は、有名な建物の建設手順を模倣するよりも重要な場合が多いのです。
ラスベガスの低コスト LED 球の代替品
より小さな球体であれば、ラスベガスの会場全体を再現することなく、視覚的なアイデアを取り入れることができます。適切な予算は、直径、視聴距離、屋内か屋外か、画像の詳細度、およびサポートシステムによって異なります。以下の4つのアプローチはそれぞれ異なる目的を持っています。低コストの装飾効果は、没入型ビデオディスプレイとは同等ではありません。
カスタム LED 球体ディスプレイ

カスタム設計の直視型LED球体は、LEDモジュールをマッピング配置することで画像を形成します。直径とピクセルピッチは、最も近い視聴位置とコンテンツの詳細度に合わせて選択してください。すべての会場に適したピッチ範囲を定めることはできません。提案された設計における継ぎ目、表面の連続性、および保守方法を評価してください。
メリット:
優れた表示効果を有する。
明るさは用途に合わせて選択できます。
モジュール構造により、部品交換に対応できる。
環境保護と明るさは、設置場所と調和していなければならない。
昼夜を問わず表示できます。
デメリット:
予算には、カスタムジオメトリ、構造、コンテンツマッピング、およびサービスアクセスが含まれます。
カスタムLED球体ディスプレイをご覧ください。
球面への投影マッピング
プロジェクションマッピングは、適切な球面と1台以上のプロジェクターを使用します。ホログラムとは異なります。必要な出力は、画像領域、表面反射率、投射距離、周囲光によって異なります。20,000ルーメンという普遍的な最小値はありません。この方法を選択する前に、影、ブレンド、メンテナンスアクセスなどを確認してください。
メリット:
中程度のコスト。
適切な投影範囲があれば、詳細な画像が得られる。
素晴らしいサウンドと光の効果。
メンテナンスも簡単で、昼間の建物も見栄えがいいですね。
デメリット:
光の干渉を受けやすく、知覚に影響を与える可能性があります。
点光源

この場合も球形の建物(中空でも可)にする必要があり、比較的安価です。
メリット:
大きな発光パターンに適しており、明るさは周囲の光に合わせて選択されます。
分散配置された点は広い表面を覆うことができる。
デメリット:
撮像ピクセル数が少ないため、鮮明な画像を得ることができません。
遠くから見守る必要があります。
昼間は効果は若干悪くなります。
カラーライトベルト
この場合も球形の建物にする必要があり(中空でも可)、コストは若干低くなります。
メリット:
視覚的に分かりやすい建築的なパターンを作り出すことができる。ただし、日光とのコントラストについては評価が必要である。
繰り返し使用される照明要素は、装飾的なアニメーションに適している。
デメリット:
撮像画素数が低く、精細な画像が出ない。遠くから見るしかない。
日中は景観効果が若干悪くなります。
まとめ:
Sphereは、建物規模のキャンバスが空間オーディオやショーデザインとどのように融合できるかを示しています。より小規模なカスタム球体の場合、まずは対象となる観客層と運用要件を考慮する必要があります。上記の4つのアプローチを比較検討し、ディスプレイシステムを選択する前に、直径、コンテンツ、視聴距離、アクセス方法を明確に定義してください。
実際の敷地の周囲にカスタムLED球体を設計する
まず、球体の直径、屋内か屋外かの設置場所、最短視聴距離、そして表示したいコンテンツを決めます。装飾的なアニメーションパターンと近距離ビデオでは、異なるピクセルレイアウトが必要です。曲面筐体が完成するとアクセスが難しくなるため、支持構造とメンテナンスに利用できるスペースも考慮に入れてください。
最終コンテンツの発注前に、提案されたピクセルマップを依頼してください。グラフィックが表面上でどのように配置されているか、また主要なアプローチ方向から画像がどのように見えるかを確認してください。総予算には、ディスプレイ本体、構造、電気工事、再生、設置、コンテンツ制作を区別して記載する必要があります。
製品の詳細については、カスタムLED球体ディスプレイをご覧ください。設置場所の図面とプロジェクトに関する詳細情報をご提供いただければ、お客様の設置環境に最適な範囲についてご相談させていただきます。