モノのインターネット、クラウドコンピューティング、人工知能などの産業の台頭により、中国の新しい LED ディスプレイ産業は最近、大きな成長を遂げています。ミニ/マイクロ LED ディスプレイ市場は、正式に産業ブームの段階にあります。
ミニ/マイクロLEDディスプレイ開発の課題
ミニ/マイクロ LED ディスプレイ市場が急成長するにつれ、業界はコストやプロセスなどの製品問題にも取り組む必要があります。
プロセスの難しさ
LED ディスプレイ モジュールのピッチが小さくなるにつれて、製造プロセスはより困難で複雑になります。たとえば、LED ディスプレイのピッチが小さくなると、単位面積あたりの LED 発光チップの数が増え、PCB の穴あけと LED ディスプレイ モジュールの製造がより困難になります。
生産コストの問題
ピッチが小さくなると、同じサイズのディスプレイに必要な発光チップの数が増え、PCB ボードの層も増えます。つまり、製造コストも上昇することになります。
これらの問題に対処するために、LED ディスプレイ業界では、仮想/サブピクセル LED スクリーン設計ソリューションを導入しました。このテクノロジーは、動的なサブピクセル レンダリングを通じて、より高解像度でより優れたビジュアルのディスプレイを作成できます。
ダイナミック サブピクセル レンダリング テクノロジーとは何ですか?
ダイナミック サブピクセル レンダリング テクノロジーを理解するには、まずサブピクセルとは何かを知る必要があります。

簡単に言うと、LED スクリーン上の各発光ユニットはピクセルと呼ばれます。これは RGB 3 色の発光チップの組み合わせであり、ピクセル内の個々の色の発光チップは「サブピクセル」と呼ばれます。
通常の実際のピクセルでは、3 つの RGB サブピクセルが上から下に並んでいるのが普通です。仮想/サブピクセル スクリーンは、通常の実際のピクセル ディスプレイとは異なります。ピクセル ポイントごとに 1 つまたは 2 つのサブピクセルがあります。近くのピクセル ポイントからサブピクセルを借りることで、RGB ピクセル ポイントを組み合わせて画像を表示できます。
現在、LED ディスプレイ市場で最も一般的なタイプの仮想/サブピクセル スクリーンは、1 ランプ、XNUMX ランプ、およびそれらのいくつかのバリエーションです。例として、一般的な XNUMX ランプ RGGB、XNUMX ランプ DeltaXNUMX 垂直レイアウトを見てみましょう。
動的サブピクセル レンダリング テクノロジを使用した仮想/サブピクセル ディスプレイの仕組みを説明します。
4 ランプ RGGB ダイナミック サブピクセル レンダリング テクノロジーは次のように機能します。

左の図に示すように、実際のピクセル配置では、各ブラック ボックス内の 3 つの RGB サブピクセルが、コンテンツを表示するための完全なピクセルを形成します。
上図の右に示すように、4 灯 RGGB 配列では、各黒フレームにサブピクセルが 1 つしかありません。高度なダイナミック サブピクセル レンダリング技術により、画像の内容に応じて周囲のサブピクセルを柔軟に借りることができ、1 つのサブピクセルで完全なピクセルの内容を表示できます。4 灯 RGGB 配列では、各ピクセル (RGB) にサブピクセル (G) が 1 つ増え、表示効果が 4 倍になります。
1灯式デルタXNUMX縦方向ダイナミックサブピクセルレンダリング技術の原理

上図の右に示すように、1 ランプ DeltaXNUMX 垂直レイアウトを例にすると、各ブラック ボックスには XNUMX つまたは XNUMX つのサブピクセルがあります。
ダイナミック サブピクセル レンダリング テクノロジーにより、周囲のサブピクセルを柔軟に借りることができるため、1 つまたは 2 つのサブピクセルで、対応する位置に完全なピクセル コンテンツを表示できます。各 RGB ピクセルのサブピクセルの位置を変更すると、実際のピクセルと比較して、水平方向と垂直方向の両方で表示効果が 2 倍になります。
動的サブピクセルレンダリングテクノロジーの利点は何ですか?
解像度の乗算

ダイナミック サブピクセル レンダリング テクノロジーを使用すると、画面サイズが同じでも、サブピクセルの配置と数を変更することで、より小さなピッチとより大きな解像度の表示を実現できます。
プロセスの簡素化、消費電力の削減
一般的なP0.9 COB LEDディスプレイを例に見てみましょう。発光チップとドライバICの数を比較してみましょう。
| ソリューションタイプ | 通常のピクセルレイアウト | 3 ライト デルタ 1 対角レイアウト | 4ライトRGGBレイアウト | 3ライト仮想レイアウト |
|---|---|---|---|---|
| レイアウトプラン | ||||
| 実際のピクセル解像度 | 4x4 | 4x2 | 2x2 | 2x2 |
| ダイナミックサブピクセル解像度 | / | 4x4 | 4x4 | 4x4 |
| 発光チップ数 | 86400 | 43200 | 28800 | 21600 |
| ドライバICの数 | 120 | 60(1/2に減少) | 40(2/3に減少) | 30(3/4に減少) |
| 等価電力 | 1 | 0.8 | 0.65 | 0.5 |
同じ解像度の場合、実際のピクセルと比較して、ダイナミック サブピクセル レンダリング テクノロジを採用した LED スクリーンで使用される発光チップとドライバ IC の数が大幅に削減されます。
同時に、PCB配線とドライバIC配置の複雑さが改善され、ライトボードの製造歩留まりが向上し、生産コストが削減されます。LEDディスプレイの温度と消費電力も大幅に改善されました。
表示効果の改善
仮想/サブピクセル画面本体は、発光チップとドライバ IC の数を削減しますが、それでも LED ディスプレイの広い色域、高輝度、高コントラストの利点は維持されます。
まとめ:
ダイナミック サブピクセル レンダリング技術により、LED スクリーンの解像度が向上します。特殊なピクセル強化アルゴリズムやその他の画質アルゴリズムと組み合わせると、仮想/サブピクセル スクリーンの品質を大幅に向上できます。
DoitvisionはCOB LEDディスプレイの開発に関して様々なソリューションを提供しています。COB LEDディスプレイにご興味をお持ちでしたら、お気軽にお問い合わせください。