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8月更新23、2024

XR バーチャル シューティングと VP バーチャル シューティングの違いは何ですか?

多くの人が射撃技術の応用について耳にしますが、XRバーチャル射撃とVPバーチャル射撃を混同しがちです。実際、技術的な違いがあります。Doitvisionでは、XRバーチャル射撃とVPバーチャル射撃の違いについて詳しく解説します。XRバーチャル射撃とは?XR(拡張現実)は現実を拡張し、仮想現実と現実世界の要素を組み合わせます。

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DOIT VISION エンジニアリングチーム

コアエンジニア15名 · 中国・深圳 最終更新日:

2024 年 8 月 23 日

多くの人が撮影技術の応用について耳にしますが、XR バーチャル撮影と VP バーチャル撮影を混同する傾向があります。実際、技術的な違いがあります。Doitvision は、XR バーチャル撮影と VP バーチャル撮影の違いについて詳しく説明します。

 

XRバーチャルシューティングとは何ですか?

XRステージの壁

XR(拡張現実)は現実を拡張し、仮想現実と現実世界の要素を組み合わせて新しい仮想環境を作成します。通常、ヘッドマウントディスプレイデバイスと追跡センサーを使用して、ユーザーが仮想世界に没入できるようにします。

 

XRバーチャル撮影では、モデラーは3Dソフトウェアを使用して仮想シーンやキャラクターを作成し、実際に撮影された要素と合成することができます。特殊なレンダリング技術とリアルタイムコンピューティングを使用することで、XRバーチャル撮影はリアルタイムのバーチャルリアリティ体験を実現できます。

VPバーチャルシューティングとは何ですか?

 

VP(バーチャルプロダクション)とは、現実の環境に仮想コンテンツを追加する技術です。通常はグリーンスクリーンやブルースクリーンなどの特殊な背景を使用し、後合成によって実際の撮影に仮想要素を追加します。

 

VP バーチャル撮影は、映画、テレビシリーズ、広告などで広く使用されています。これにより、スタジオでさまざまなバーチャルシーンを作成できます。撮影プロセス中、俳優はバーチャルキャラクターと話したり、バーチャル環境と対話したりするなど、バーチャル要素と対話できます。

 

VP バーチャル撮影の大きな利点は、撮影中にバーチャル効果をリアルタイムでプレビューできるため、監督が全体的な効果をよりよく把握できることです。

 

XR バーチャル シューティングと VP バーチャル シューティングの違い:

xrステージ

 

XR バーチャル シューティングでは通常、地面に LED フロア スクリーンがあり、LED 背景スクリーンを使用します。これは、AR および VR デバイスの助けを借りて実現されます。ユーザーは、対応するヘッドセットを装着するか、スマートフォンなどのデバイスを使用してバーチャル シーンを体験する必要があります。

 

カメラの視線の外側の仮想空間は、レンダリングサーバーを介して拡張され、完全なシーンを表示します。VP仮想撮影は、LEDスクリーンが提供する仮想背景を環境として頼りにしていますが、実際の風景素材は地面に構築されることが多く、すべての制作プロセスはカメラによって収集され、LEDスクリーンの外側に拡張する必要はありません。シーンのシミュレーションと作成は、モデリング、レンダリング、アニメーション処理などの技術的手段によって実現されます。

 

XR バーチャル シューティングは、現実世界とのインタラクションと認識に重点を置いています。拡張現実技術により、XR バーチャル シューティングはユーザーの行動と環境をリアルタイムで認識し、ユーザーのインタラクティブな動作に応じて仮想要素の位置と形状を調整できます。

 

VP バーチャル撮影は、現実をシミュレートする方法のようなものです。コンピューターで生成されたバーチャルシーンを通じて、現実世界では実現できない効果を表現でき、後から調整や編集を行うことができます。

 

技術的なレベルでは、XR バーチャル シューティングはより複雑で詳細であり、大量のグラフィック データのリアルタイム計算とレンダリングが必要なため、コンピューティング リソースに対する需要が高くなります。

 

それに比べて、VP 仮想撮影はよりシンプルで直接的であり、コンピューティング リソースに対する要件は比較的低くなっています。また、XR 仮想撮影では通常、より多くの機器と技術サポートが必要ですが、VP 仮想撮影は比較的シンプルな機器とソフトウェアで実現できます。

 

VP バーチャルプロダクションと XR 拡張現実は、製品において二極化した傾向を示しています。VP バーチャルプロダクションスタジオは、高予算レベル、スタジオの大型化、スタジオ構成、パラメータ、仕様の改善に向けて発展しています。一方、XR 拡張現実は、高コストパフォーマンス、フロアスタンディングスタジオの小型化、スタジオ構成の普及と適用性の向上に向けて発展しています。

側面 XR(拡張現実) VP(バーチャルプロダクション)
画面フォーマット 主に三つ折りスクリーン 主に曲面または長方形のスクリーン
生産方法 LEDスクリーンとカメラトラッキング技術を組み合わせてリアルタイムコンテンツを生成し、現実の環境を仮想要素で拡張します。 映画撮影用に特別に設計されたワークフローでVRとゲーム技術を活用
アプリケーションシナリオ バラエティ番組、ライブ配信、スタジオ、広告などでよく使用されます。 映画、テレビシリーズ、高級広告制作によく使用されます。
開発の方向性 コスト効率、スタジオの規模縮小、よりアクセスしやすいスタジオ構成への傾向 より高い予算、より大きなスタジオ、より高度なスタジオ構成への移行
中規模LEDスタジオの普及 XRのスタジオが小規模化傾向にあるため、それほど普及していない VPではより大規模で洗練されたセットアップに重点が置かれているため、あまり一般的ではありません。

 

XRバーチャルシューティング 現在の問題

 

前述のように、XRバーチャル撮影シーンの拡大は業界全体の発展を促進してきましたが、現在のXRバーチャル撮影では、LEDディスプレイ画面に色の歪み、走査線現象、異なる視野角での色の不一致など、業界共通の問題が依然として残っています。

 

したがって、仮想シーンのレンダリング、LED 制御システムと LED スクリーン、仮想制作システム、周囲照明の補助、カメラ録画の終了など、すべてが非常に高いパラメータのパフォーマンス要件に直面しています。

 

LED ディスプレイ制御を例にとると、この部分は主に仮想レンダリング画像を受信し、それを LED ディスプレイ画面に出力する機能を担います。

 

優れた制御システムは、優れたビデオ処理能力を備え、LEDスクリーンの色を正確に管理し、明るさを調整し、LEDスクリーンの表示効果を最大限に高める必要があります。また、ハードウェア側でXRの特殊なアプリケーション要件(マルチカメラ、高フレームレートなど)に対する技術サポートも提供しており、これが重要なリンクの1つです。

 

LED 制御システムは、より大きな帯域幅、より高いビット色深度、より低いシステム遅延、より大きな色チャネル、およびユーザーフレンドリーなデバッグ インターフェイスを伝送できる必要があり、従来の撮影での走査線などの関連する技術的問題を解決するために映画やテレビのカメラと調整できる必要があります。

 

Doitvision などのトップブランドは、LED スクリーンのグレースケールの最適化のために、Infi-bit、グレースケールの改良、マルチレイヤー補正などの機能を独占的に開発しています。

 

カメラ画面に表示される走査線や黒領域を排除するために、シャッターロック技術と、顧客のマルチカメラ撮影ニーズに対応するシーンフュージョン機能を顧客に提供します。

 

さらに、LED バーチャル シューティング市場全体の発展には、主に 3 つのボトルネックがあります。
1) ソフトウェアおよびハードウェアシステムのパフォーマンスの制限。
2) 仮想デジタルシーンコンテンツにおける革新性の欠如
3) LEDバーチャル撮影のプロレベルの制作能力を持つチームが少ない。

 

 

XRバーチャル撮影 解決策

 

明るさ、グレースケール、リフレッシュ レート、一貫性などの指標に重点を置く従来の LED ディスプレイ画面と比較して、XR バーチャル シューティングでは、フレーム レート、色、遅延、同期など、バーチャル シューティングのいくつかの重要な指標にも重点を置く必要があります。

 

制御システムが仮想撮影に与える影響をさらに理解するために、Doitvision の例を見てみましょう。ここでは、VP アプリケーションと XR アプリケーションを具体的に区別します。

 

VP アプリケーション:

 

超大型スクリーンと顧客の高フレームレート要件に対応するため、Doitvision は 8K マスター制御システム Z8 を提供しています。12 つのデバイスで同時に 4 の 8192K 信号入力をサポートし、4320×60@5Hz のスクリーンを制御でき、量産された XNUMXG 受信カードを搭載しています。

 

ソフトウェア面では、Doitvision はバーチャル撮影ユーザーのニーズにより適した画面制御プラットフォームである ColorAdept を提供しています。このソフトウェアは、バーチャル撮影に関係のない従来のソフトウェアの多くの機能を合理化および最適化し、よく使用されるカラー管理、プリセットシーン、カメラアシスタンス、グループ管理、画面監視などの機能をユーザーにより直感的に表示することに重点を置いています。

 

XR アプリケーション:

 

Doitvision は包括的かつ統合されたソリューションを提供することを優先しています。

 

Doitvision の XR 仮想撮影フルリンク ソリューションには、専門的な仮想レンダリング エンジンとレンダリング サーバー、3D カメラ、仮想追跡システムなどのテクノロジを使用して、画面外の仮想撮影機器一式が含まれています。

 

高フレームレートのビデオソース入力、Genlock位相ロック同期、マルチカメラシーンフュージョン、Infi-bit、3D LUTなどの高度なテクノロジーのサポートにより、画像のスミアやカメラ撮影のスキャンラインなどの技術的な問題を効果的に解決し、柔軟性の高いグラフィック編集とリアルタイムの制御性を実現し、リアルなXNUMX次元の仮想XNUMX次元シーンを提示します。

 

実際のアプリケーション向けに、Doitvision には、絶妙な体験型、標準的な商用型、究極の贅沢型という 3 つの異なる仕様の XR 総合ソリューションもあります。

 

まとめ:

XR バーチャル シューティングの市場は成長しています。LED バーチャル シューティングには、ハードウェアに対する要件が高くなります。Doitvision は、XR バーチャル シューティング用のフルリンク ソリューションを提供できます。必要な場合は、お気軽にお問い合わせください。

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設立
2013年、中国、深圳
本社
深セン、広東省、中国
認定
CE、FCC、RoHS、CB、ISO 9001
公式ウェブサイト
https://www.doitvision.com/